Hallo allerseits,
ja - es sieht nett aus, aber in wie weit überfrachtet es
eigentlich die OSM-Datenbank mit zu viel "Datenmüll" ?
Es kostet auch wahnsinnig viel Zeit bei der Erstellung - zumindest
bei solch einem Bauwerk.
Der rein 2D-orientierte JOSM-Editor stößt an echte Grenzen.
Momentan kann man nur schlecht überprüfen, ob die neuesten Edits
gut sind, oder irgendwelche Fehler enthalten.
Für Offline-Tests gibt es zwar "OSM2World.jar", das läuft aber bei
mir unter WinXP gar nicht.
Die ältere Version OSM2World-0.1.9 geht, aber frisst endlos
Rechnerresourcen, selbst wenn das Programm gerade nicht aktiv im
Fokus ist.
OSM ist ja offen. Auch offen für sämtliche Neuerungen? Irgendwann
muss (wer auch immer) mal die Grenzen definieren.
Sonst geht es demnächst über Fassadenfarben, Fensterformen,
Innenraumaufteilung, Decken-, Wand- und Teppichfarben, Möbel, ...
zu einem kompletten Modell der "Welt".
- Wie ist der TAG für einen Kochtopf?
- Ab wann kann man EGO-Shooter auf OSM-Daten aufsetzen ?
(Wenn ich Nichtspieler schon auf solche Gedanken komme ... )
OS
M - das
"M" steht für MAP. und die ist eigentlich
2D, so nett 3D auch sein mag.
Wie seht ihr das ?
Viele Grüße
Andreas
Am 28.03.2013 08:44, schrieb Sascha Fleiss: