Hola, On Wed, Oct 16, 2019 at 03:31:15PM +0200, Galbinus wrote:
Weil ich keine Glaubenskriege führen und aus Fehlern lernen möchte, bin ich vor 'ner Viertelstunde dieser Mailingliste beigetreten obwohl Mailinglisten nicht meins sind und hoffe, auf diese Weise einen konstruktiven Beitrag leisten zu können.
Doch - es ist ein Glaubenskrieg - Wir haben unterschiedliche Auffassungen wie das auszusehen hat. Und man kann nach der reinen Lehre des Wiki gehen - dann hast du Recht. Man kann einem KISS Gedanken anhängen (Keep it simple and stupid) dann hat mein Ansatz was. Und das es nicht "die große OWL Ausnahme ist" habe ich ja auf der tagging Mailingliste mit ~15 Beispielen nachgewiesen. Aus allen möglichen Ländern und Regionen in Deutschland Straßen die ebenso gemapped sind. (und sogar 50m vor der Tür der letzten State of the Map in Heidelberg) Ich finde ja klare Regeln auch gut - wenn sie denn einen Mehrwert bieten - So wie einfach syntaktische Auswertung, oder Informationsgewinn weil ich differenzieren kann ob etwas nicht erfasst, oder unbekannt, oder nicht beschildert ist. Aber Prinzipienreitertum um der Prinzipien wegen, ohne also irgendwo einen Gewinn zu definieren - da sträubt sich alles in mir. Regeln müssen einen Sinn haben und nicht nur ihrer selbst wegen da stehen. Und ich lebe OSM sicherlich VIEL strikter als viele andere. Z.b. was die hierarchy von Objekten angeht. Willkürlich überlappende Objekte, da kräuseln sich mit die Fußnägel hoch. Aber das würde ich von niemandem anders verlangen. Ich räume das auf wo ICH das sehe. Ich baue mir da Auswertungen für um das systematisch aufzuräumen. Was andere da machen ist mir dann ziemlich Egal. Da kann ich dann nur dafür Werben das klare Datenstrukturen es für neue mapper es viel einfacher machen. Je weniger relationen, je weniger verklebte und verbundene Objekte, je weniger willkürliche Linien die anderes kreuzen man hat, desto weniger geht kaputt wenn neue anfangen zu mappen. Und gestern habe eine multipolygon relation eines neuen mappers repariert (Ich hatte es vorher 2 mal erklärt). Da war auf dem outer way des landuse=forest war das type=multipolygon, Die relation trug ein natural=water, ein unbeteiligter Wald war als outer drin. Und die User verstehen das nicht. Und turn restrictions sind noch viel schlimmer - da geht nicht das offensichtliche Rendering kaputt sondern subtil irgendwo das routing. Deshalb splitte ich Wege lieber da wo das Sinn macht und schmeisse die ganzen turn restrictions weg weil die durch die oneways obsolete werden. Das ganze natürlich nur wenn nicht anderes dadurch "unmöglich" wird. Flo -- Florian Lohoff f@zz.de UTF-8 Test: The 🐈 ran after a 🐁, but the 🐁 ran away