Hi wie steht hier den mitlesenden eigentlich die meinung nach residential areas? Ich habe heute mal ne stunde rumgespielt die rund um GT zu ziehen - da existieren ja schon diverse areas die alle nur 2-3 Straßenzuege oder eng umrissene Gebiete sind. Das fuehrt halt dazu das man an neuralgischen Straßen 2-3 ways nebeneinander hat die natuerlich total doof fuer die pflege sind ... Irgendwie finde ich das alles nicht schoen und haette eine große area um GT gezogen und die kleinen mit eingebunden und dann einige innenliegende Flaechen als multipolygon ausgenommen. Mal davon abgesehen das das schon bei einer größe von GT nen bischen aufwand ist bin ich mir nicht sicher ob das ergebniss so super ist.. Hat irgendjemand ideen? Flo -- Florian Lohoff flo@rfc822.org +49-171-2280134 Those who would give up a little freedom to get a little security shall soon have neither - Benjamin Franklin
Florian Lohoff schrieb:
Hi wie steht hier den mitlesenden eigentlich die meinung nach residential areas? Ich habe heute mal ne stunde rumgespielt die rund um GT zu ziehen - da existieren ja schon diverse areas die alle nur 2-3 Straßenzuege oder eng umrissene Gebiete sind. Das fuehrt halt dazu das man an neuralgischen Straßen 2-3 ways nebeneinander hat die natuerlich total doof fuer die pflege sind ...
Irgendwie finde ich das alles nicht schoen und haette eine große area um GT gezogen und die kleinen mit eingebunden und dann einige innenliegende Flaechen als multipolygon ausgenommen. Mal davon abgesehen das das schon bei einer größe von GT nen bischen aufwand ist bin ich mir nicht sicher ob das ergebniss so super ist..
Hat irgendjemand ideen?
Flo
Hi Flo, "keep it simple". Ich würde -wenn möglich- auf Aussparungen (Relation) verzichten. "Zu Weihnachten" gibt es dann die API 0.6. Die hat eine Größenbeschränkung für Objekte (nachzulesen in Talk-DE). Also sollte so ein Umring um eine ganze Stadt auch nicht zu viele Punkte enthalten. -- Frank Jäger
participants (2)
-
Florian Lohoff -
Frank Jäger